martes, 27 de noviembre de 2012

Que tengo ahora en el taller

Nunca he sido un pintor excelente, es más más bien mediocre y muy muy lento, desde que me hice con el ejército del caos solo he pintado estos 5 mastines, me he puesto como objetivo tener un ejército pintado a 2500 puntos de caos antes de Semana Santa para un torneo importante que hay en la ciudad con todo pintado

En esta foto se ven las peanas de movimiento ya acabadas completamente y los mastines en unos colores azulados que me llamaron mucho la atención

Espero que os guste y en breves otro post en mi primera incursión en 15 mm

Un saludo¡

domingo, 4 de noviembre de 2012

Análisis nuevas minis del caos

Desde la semana pasada tenemos unas nuevas miniaturas de los Guerreros del Caos, en una actualización por White Dwarf, he esperado a hacer esta entrada a probar las nuevas unidades, primero tenemos los terroríficos Revientacráneos de Khorne de aspecto temeroso y reglas aun más


60 puntos por miniatura unidad +3 salvación de +1, armas hechizadas (+1 a fuerza y armas mágicas), resistencia a la magia 1, 2 heridas y como no, la marca de Khorne que le da furia asesina a la unidad haciendo que los guerreros tengan 3 ataques de fuerza 5 y resistencia 5 gracias a las nuevas Faqs de GW.

En resumen tenemos a la clásica caballería monstruosa que se está viendo en todos los ejércitos de la 8º edición, desde mi punto de vista es peor que la caballería de los semigrifos del imperio, ya que éstos van muy bien con la sinergia del ejército imperial. son una buena unidad unidad de apoyo, pero hay que tener en cuenta de que con la furia asesina son muy fácil de marear, pero matan apoyos y apoyan cargas que da gusto.

Sin duda esta unidad entra en el ejército a cambio de la caballería del caos, son menos puntos (190 3 miniaturas y músico) y pegan mucho más fuerte que estos últimos. en resumen unidad recomendable en el ejército.

La otra unidad que han metido nueva son los cruzainfiernos de Slaanesh, unidad con una utilidad claramente diferente a la anterior es una caballería rápida de fuerza y resistencia 3 cuestan 19 puntos y la unidad es +5, su salvación es de 5+  por montado y escudo, las ventajas de esta unidad es que ataque primero y cuando hayan destruido unidades consiguen carga devastadora, tozudez (con liderazgo 7) y salvación especial de 4+, por lo que con estas características es una unidad que de momento no se va a dejar ver en las mesas, aunque hay que decir que las miniaturas me gustan mucho y estoy pensando en comprarlas para hacer de bárbaros del caos a caballo.

En resumen la nueva revista nos ha dejado una unidad que va a entrar en las listas y otra que va a quedar muy bien en la estantería

Por último y para decepción mía la "preciosa" y "pequeña miniatura que cabe en todos los maletines" el templete del caos:

viernes, 5 de octubre de 2012

Deus Vult


En breves meses la empresa Fireforge sacará este juego de miniaturas en 28mm de la época de las cruzadas, de momento se sabe poco acerca del juego, pero me parece un juego muy interesante, aquí tenemos la portada y contraportada del juego


Las miniaturas son una pasada yo tengo la caballería en un proceso de hacerme Bretonia y en la relación calidad precio te haces un ejército bretoniano por muy poco dinero y como novedad antes de la salida del reglamento van a sacar la infantería a un precio muy económico también


Aquí os dejo la página web para que podais seguir las novedades: Fireforge

Sin saber mucho más del tema es un juego que sin duda el reglamento caerá ya que es una temática que me encanta

Un saludo¡¡






domingo, 23 de septiembre de 2012

Peanas para guerreros del caos

Como os comenté ayer, estoy empezando a hacer un ejército de guerreros del caos, quería hacer un ejército que viniese del norte, y por lo tanto con nieve, antes de meterme a  pintar las miniaturas estoy empezando a hacer las peanas de movimiento del ejército de momento tengo todas montadas y 2 completamente acabadas.









Primero usé el pack de bandejas de movimiento modulares de GW que tenía por casa, las ajuste al tamaño de lo que quería, en este caso son peanas para 5 caballeros o mastines del caos, el proceso es sencillo, hechas cola blanca el las zonas donde quieras hacer el efecto nieve, colocas la bandeja de movimiento en la arena (yo la cogi de una playa fina y muy bien).

Acto seguido la imprimas y la dejas secar, es importante que la bandeja de movimiento este completamente seca ya que a la hora de pintar si no es así la arena se va a ir levantando y habrá que empezar de nuevo



Para pintar es un sencillo, lo único que hay que hacer es usar la técnica de pincel seco de color blanco e ir dándole más fuerte donde veais que lo quereis realzar, así en unos minutos tenemos unas peanas curiosas para ir empezando el ejército.

La verdad estoy muy contento con el resultado de estas 2 mañana acabo con todas las peanas¡¡

sábado, 22 de septiembre de 2012

Análisis de los Guerreros del caos (I)


Los Guerreros del Caos son una parte del Reino del Caos que comprenden a parte de éstos, a los Hombres Bestias, Demonios, Enanos del Caos e incluso a una parte de los Skavens que adoran a la Rata Cornuda, el caos entró en el antiguo mundo mediante portales de disformidad por donde las hordas del caos entran en el viejo mundo.

El reino del caos adora a 4 dioses, cada uno de estos dioses representa diferentes cosas dentro de la maldad del caos:
-Khorne: Dios del odio y de la ira, en el juego vendría representado con una virtud en el cuerpo a cuerpo
-Tzeentch: Dios de la magia, la manipulación y el cambio
-Nurgle: Dios de las plagas y enfermedades, que afecta a los atributos del enemigo
-Slanesh: Dios de la lujuria y el placer.


Los guerreros y bárbaros del caos son humanos que se han atraídos por el poder del caos, en la búsqueda de poder y gloria.

En el juego es un ejército que siempre me llamó mucho la atención, debido a la extrema dureza y las diferencias de funciones dependiendo de la marca que le pongas pudiendo ir al combate más bestia con la marca de Khorne o ir más a aguantar con la marca de Tzenntch.

Tiene una tropa básica que se puede considerar de élite por 15 puntos tenemos HA5 F4 R4 I4 A2 y salvamos al 4+ lo que combinado con un escudo y la marca de Tzeentch, tenemos a unos chicos de R4 que salvan al 3+ y al 6 especial unos 18 con grupo de mando nos salen por 338 puntos y es una unidad que aguanta bastante, pero si eso es poco, tenemos la opción de ponerles la marca de Khorne y por 10 puntos más tenemos una unidad con alabardas, vamos una pasada de unidad.

A parte de los guerreros, tenemos otra tropa que es genial para esta edición y son los bárbaros del caos. una tropa genial por 4 puntos por miniatura, con una unidad de 30 bárbaros con la marca de khorne y equipada con mayales(+2F la primera ronda de combate) tenemos a gente de HA4 F3(5) I(4) por 180 puntitos de nada.

En el resto de básicas tenemos a los bárbaros del caos a caballo, es una caballería ligera que actualemente en esta edición valen ya no tanto para matar apoyos como podía sera antes, pero es una buena unidad redirectora, aunque no la mejor, ya que para eso tenemos los mastines, pero equipada con mayales aun pueden dar algún susto.

Por último y acabar el análisis de las básicas tenemos a los mastines que yo considero un must in ya que por 30 puntos tenemos una muy buena unidad redirectora.

Por último comentar que aprovechando una muy buena oferta por internet, estoy empezando con este ejército, como su renovación está próxima solo tengo cosas que se supone que la modificación va a ser muy leve, como son las básicas y los héroes por lo que hasta que no tenga el nuevo libro en mi mano no me compraré nada del tipo de trolls ni cosas así.

Mañana como es tarde de domingo empezaré a montar las peanas con efecto nieve casero, así que mañana habrá otro post sobre el caos

viernes, 7 de septiembre de 2012

DBA

Hoy os quiero hablar del que para mi es un juego recién descubierto que es el DBA (De Bellis Antiquitatis), es un juego de miniaturas históricas, habitualmente de 15mm, comprendido históricamente entre la época bíblica y la baja edad media, donde las listas de ejército están predefinidas y delimitadas en 4 períodos (los dos anteriores, más la época clásica y la alta edad media) de esas fechas hay una multitud de ejércitos para escoger que van desde los egipcios, hasta los caballeros feudales, pasando por los hunos, macedonios, toda clase de romanos, celtas.... así hasta 250 entre las 4 épocas.

Al escoger un ejército observamos con las unidades escogidas son las que históricamente corresponden al ejército y período en cuestión, por ejemplo en el ejército galo (libro II) te encuentras con la lista con 8 warbands 3 carros (puedes cambiar 2 por 2 de caballería) y un psiloi (explorador), en cambio con los macedonios de Alejandro te encuentras con la falange macedonia con 8 peanas de picas y el general (Alejandro) a caballo

Cada uno de los ejércitos tiene como mínimo 12 peanas para montar, en muchos ejércitos se te permiten combinar diferentes elementos del juego y sustituir unas peanas por otras, hasta llegar a las 12, todos los ejércitos a la hora de entrar en batalla tienen que estar compuesto por 12 peanas.

Habitualmente cuando compras las miniaturas no vienen incluidas las peanas y hay que fabricárselas uno mismo, las peanas tiene un ancho de 40mm y el largo depende de cada elemento que se coloque.

Se juega habitualmente en un tablero de 60x60 y la escenografía que se coloca va en función del ejército al que le toca defender, el juego consiste en destruir 4 peanas de ejército contrario, pero depende de con lo que ataques o defiendas suceden cosas diferentes (retroceder, huir o destruido), se gana cuando haya finalizado el turno cuando haya 4 penas muertas, a partir de ahí se cuentan las peanas, otra forma de que finalice el juego es cuando muere un general, en ese momento y como sucede arriba se cuentan las penas muertas de uno y otro bando.

En general que es un juego muy táctico y sobre todo muy muy bonito tanto para los aficionadillos como yo a la historia como para gente que se la toma en serio la historia, es muy recomendable que os paséis por el foro de la La Armada, el mejor foro en castellano de DBA donde encontrareis muchas utilidades para descargar y poder empezar en este genial juego.

Ahora que ya explique brevemente y por encima un poco en que consiste el juego, la próxima entrada sobre DBA hablaré un poco mas en profundidad de las miniaturas, las listas y sobre todo donde comprarlas.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Superman: El hijo rojo

Es un cómic creado en 2003 por DC en una miniserie de 3 tomos escrito por Mark Millar, con el tema principal de que pasaría si la cápsula de Superman hubiese caído 12 horas antes y en vez de haber caído en Kansas hubiese caído en la estepa de Ucrania.

Un Superman que en vez de seguir la senda del capitalismo de USA se coloca a las órdenes de Stalin, para al final convertirse en el lider la nación soviética, la serie se basa en 3 períodos, el primero iría desde los inicios hasta que se hace con el poder del Unión soviética, una segunda parte trata sobre la consolidación del poder y el último sería la decadencia del poder de Superman. También consta al final una parte del futuro que cierra la trama.

A pesar de las diferencias nos encontramos con una serie de similitudes con el Superman "capitalista", donde nos encontramos con una Wonder Woman enamorada de Superman, un Lex Luthor que se dedica a la destrucción de Superman, hay un personaje al que le asesinan a los padres y se convierte en un héroe con una cueva. A quien se refiere??

Un hecho curioso de este comic es el hecho de que Nixon fue el presidente asesinado en el 63 y después de eso viene el gobierno de los Kennedy.

Me parece un buen cómic con un toque diferente a lo que estamos acostumbrados y provoca un giro al que no estamos esperados recomiendo a todo el mundo su lectura. Tanto trama como dibujo son muy buenos, dentro de la temática de DC han apostado por un cómic diferente con un buen resultado final.